Flash S?nav? 1

A GRUBU
1.Varsay?lan frame rate de?eri _________  fps'dir (frame per second - her saniyede gösterilen
kare adedi). ______  fps'den daha dü?ük de?erler insan gözü taraf?ndan fark edilir ve dü?ük bir gösterim kalitesine yol açabilir. Gösterim h?z?n?  21 fps yaparak animasyonlar? daha ak?c? bir ?ekilde görebiliriz. Benzer ?ekilde  18, 24 veya 29 gibi de?erlerde verebilirsiniz.

2.Yeni katmanlar ekledikçe Layers panelinin içeri?i kayd?r?labilir bir hale gelir. Bu panelin uzunlu?unu art?rmak için __________ panelini en alt kenar?ndan utup a?a?ya do?ru çekebilirsiniz. Böylece kayd?rma yapmak zorunda kalmadan ___________ panelinde daha fazla katman? ayn? anda görebilirsiniz.

3.Timeline'a içerik ekleyebilmeniz için karenin ya da anahtar karenin seçili ve katman _________ aç?k olmas? gerekir. Seçmi? oldu?unuz katmanda hiç kare yoksa öncelikle üzerine içerik ta??yabilece?iniz bir _________ olu?turmal?s?n?z.

4.Kare ve anahtar kare olu?turmak için menü komutlar?n? ya da klavye k?sayollar?n? kullanabilirsiniz. Bir kare konumuna sa? t?klad???n?zda aç?lan menüden Keyframe, Blank Keyframe(bo? anahtar kare) veya normal frame ekleyebilirsiniz. Klavye kullanmay? tercih ediyorsan?z anahtar kareyi ________ , bo? anahtar kareyi _________ ve normal bir kareyi de F5 tu?uyla ekleyebilirsiniz.

5.Katmanlara verece?iniz adlar __________  için bir ?ey ifade etmez ancak anlaml? isimler seçmek tasar?m sürecinde en çok sizin i?inizi kolayla?t?r?r.

6._________ zaman çizelgesidir. Oynat?m kafas? oynad???nda animasyonumuz gösterilmeye ba?lan?r. Aç?k de?ilse bu menü Windows dan _________ sekmesinden ula?abiliriz. Sa? t?klayarak görünümü de?i?tirebiliriz.

7.______ sayfam?z?n boyutunu ayarlamam?z? sa?lar.

8._________ , Flash uygulaman?z için büyük önem ta??r çünkü göstermeyi planlad???n?z tüm görsel nesneler burada yer al?r. Dü?meler, metinler, form elemanlar? ve animasyonlar dahil her ?eye ev sahipli?i yapar.

9.____________ dökümanlar?n?zda kullanaca??n?z farkl? türlerdeki bile?enleri etkin bir ?ekilde organize edebilmenizi sa?larlar.
____________  alt k?sm?nda bulunan Insert Layer dü?mesinden yeni bir katman ekleyebiliriz.

10.____________ Timeline üzerinde bir de?i?ikli?in oldu?u yerlerdir. Örne?in yeni bir içeri?in eklenmesi ya da animasyonun de?i?mesi gibi olaylar _____________  gerçekle?ir.

11.__________ üzerinde içeri?in çizgisel olmayan bir ?ekilde de da??tabilmesi için "Katmanlar" kullan?l?r.

12.Flashta yapt???m?z herçey ________ çizgisi üzerine yerle?tirilir. Karelerin _________ çizgisi üzerineki s?ralanma ?ekli, animasyonun ?eklini ,nas?l görüntülenece?ini ve h?z?n? gösterir.

13.Katmanlar? __________ katman içeriklerini kazara ba?ka bir ________?n üzerine koyman?z? ve bu yüzden animasyonun bozulmas?n? önler, bu bak?mdan çok faydal?d?r.


B GRUBU

1. _______ fpsden daha dü?ük de?erler insan gözü taraf?ndan fark edilir ve dü?ük bir gösterim kalitesine yol açabilir. Gösterim h?z?n? 21 fps yaparak animasyonlar? daha ak?c? bir ?ekilde görebiliriz. Benzer ?ekilde 18, 24 veya 29 gibi de?erlerde verebilirsiniz.
2. Katman isminin hemen solunda duran minik sayfa yapra?? simgesine çift t?klarsan?z _____________penceresi gelir. Bu pencerede sadece ktman de?il katman türünü de de?i?tirebilirsiniz.
3. Flash çal??ma sayfam?z? aç?p araçlar?m?zdan daire sembolüne t?klar?z çizeriz. Daha sonra katman klavuzuna t?kar?z dairemizin ortas?ndan ba?layarak düz olmayan bir çizgi çizeriz. _______________________ menüsünden her hangi bir kareyi seçip sa? t?klayarak insert
yapar?z sonra araçlar?m?z?n oldu?u yerden koyu ok i?aretine t?klar?z daire yi tutar son çizgi noktam?za götürürüz ve _________________________ dan yapt???m?z animasyonu izleye biliriz.
4. _______________________-__ vas?tas? ile Flashta üretti?iniz bir uygulaman?n neredeyse her ?eyini kontrol edebilirsiniz. Uygulaman?za ActionScript özellikleri ya da renkler eklemek, kendi renklerinizi olu?turmak, nesneleri dizmek ya da ö?eleri depolamak için ihtiyaç duydu?unuz tüm araçlar? ________________________ bulabilirsiniz.
5. 0 anda seçili olan nesneye (Stage, metin, dü?me, vs.) dair bilgileri _________________ denetçisinde görebilirsiniz. Bu sayfada nesneye ili?kin bilgileri sadece görmekle kalmaz, bilgilerin ço?unu iste?imize göre de?i?tirebiliriz.
6. ________________________ alt k?sm?nda bulunan Insert Layer dü?mesinden yeni bir katman ekleyebiliriz.
7. Nesneleri üst üste bindirerek bir üçüncü boyut yan?lsamas? yap?l?r.Bir ___________________________ da sembolleri üst üste y??arak olu?tururuz. Ancak filmimizde daha fazla ö?e kulland???m?z için bir tek _______________________ ö?elerin y???lma s?ras?n? denetleyemez ve izlemek güçle?ir. _______________________ bu i?i kontrol ederler.
8. Timeline da silinecek _____________________ seçilir. Çöp tenekesi sembolür?e bas?larak silme i?lemi yap?l?r. Bir den fazla ____________________ silmek içinde Ctrl tu?una bas?l? tutarak silmek istediklerimizi seçip çöp tenekesi sembolüne t?klayarak silme i?lemi sona erer.
9. flash?n en önemli bölümlerinden biridir çünkü göresel ö?eler _______________________ içinde yer al?r.
10. Timeline üzerine ________ eklemek için Insert ______________________ dü?mesini kullanarak veya Insert>Timeline>__________ komutunu çal??t?rarak timeline, çal??mam?za yeni ___________________ ekleyebiliriz.
11. ____________de animasyonumuzun kare ba??na alaca?? de?i?iklikleri görebiliriz.
12. Swf dosyalar? ________________ çizgisi üzerindeki karelerden olu?ur. Ad?nda da anla??laca?? gibi ________ çizelgesi animasyon gibi hareketli yapt???m?z grafikler aras?nda geçis süresini ayarlamam?za yarar. Örne?in bir topun yere de?i? h?z?n? ayarl?yabilir.
13. _______ sayfam?z?n boyutunu ayarlamam?z? sa?lar.


www.dijitalders.com
Yükleniyor...