Extrude Kullanımı
2 boyutlu bir nesneyi 3 boyutlu bir nesneye çevirmek isterseniz. Extrude yöntemini denemelisiniz.
18,697 Okunma Henüz yorum yapılmamış 11/11/2014 15:15:49 11/11/2014 15:33:37
Edit Spline komutu ; yüzey bilgisi olmayan , iki boyutlu spline objeleri edit etme ( düzenleme ve değişiklik yapma ) amacıyla kullanılır.Edit Spline da inceleyeceğimiz 3 alt birim vardır.
1. Vertex ; uzaydaki herhangi bir nokta demektir.
2. Segment ; iki vertexi birleştiren doğru parçasıdır.
3. Spline ; segmentlerin birleşmesi ile oluşan doğrular bütünüdür.
Bu 3 birimin herbirine ait özellikleri vardır.
Vertexe tıkladığınızda açılan alt parametrelerde :
Refine : Yeni vertex eklememizi sağlar.
Connect : Vertexleri birleştirir.İki vertex arasına segment ekler.
Weld : Vertexleri birleştirip , tek bir vertex haline getirir.
Make First : Başlangıç vertexini değiştirir.
Show Vertex Numbers : Vertexleri numaralandırır.
Filled : Seçili olan vertexleri radius vererek yuvarlatır.
Segmente tıkladığımızda açılan alt parametrelerde :
Break : Spline ' ı istediğimiz noktadan ayırmaya yarar.
Hide : Seçtiğimiz segmenti gizler.
Delete : Seçili olan segmenti siler.
Spline ' a tıkladığımızda açılan alt parametrelerde :
Create Line : Daha önceden çizmiş olduğumuz line ' ı ya da herhangi bir splineı çizmeye devam etmemizi sağlar.
Attach : İki farklı splline objeyi birleştirip tek bir spline haline geitirir.
Detach : Attachlenmiş olan objeleri yeni bir isim vererek ayırmanıızı sağlar.
Outline : Girilen değer doğrultusunda spline' ın içine ya da dışına yeni bir spline çizmemizi sağlar.
Öncelikle Bir rectagle çizelim.
Bu Rectangle üzerine bir başka Rectangle daha çizelim.
Her iki Rectangle üzerinde sağ tıklayıp Convert To: Convert Editable Spline seçelim
Editable Spline seçeneği içerisindeki Spline'ını seçip aşağdalki menüden Attach ile nesnelere dokunursanız, nesneleri bir birine bağlarsınız.
Aynı menü altında Delete butonunu buluyoruz.
Silmek istediğimiz Splinelar üzerine tıklıyoruz.
Kaynaklar
2 boyutlu bir nesneyi 3 boyutlu bir nesneye çevirmek isterseniz. Extrude yöntemini denemelisiniz.
18,697 Okunma Henüz yorum yapılmamış 11/11/2014 15:15:49 11/11/2014 15:33:37
15,689 Okunma Henüz yorum yapılmamış 15/10/2014 14:27:33 31/10/2014 22:09:10
3D Max programında diğer programların aksine kopyalama işlemi copy değil de clonlama olarak adlandırılır. Bunu sebebi clone komutunun 3 ayrı alt seçeneğinin bulunmasıdır.
13,580 Okunma Henüz yorum yapılmamış 15/10/2014 13:57:01 15/10/2014 14:06:25
Editable Poly 3ds Max programı içerisinde özellikle profesyonel kullanıcılar tarafından en çok kullanılan modelleme aracıdır. Edit Spline ve Edit Mesh modellemelerdekine benzer bir özellik taşımaktadır.Amaç 3 boyutlu bir objenin sub-object(alt-obje)lerine inerek obje üzerinde çeşitli değişiklikler yapabilmemizi sağlayan modelleme aracıdır.
12,942 Okunma Henüz yorum yapılmamış 24/03/2015 11:41:15 24/03/2015 11:47:58
3D Studio Max programının arayüzüne giriş
12,910 Okunma Henüz yorum yapılmamış 27/10/2014 20:04:40 25/11/2014 16:00:49
FFD, Simetri (Symmety), TurboSmooth tekniklerini kullanarak bir kanepe tasarladık
12,306 Okunma Henüz yorum yapılmamış 20/11/2014 23:20:09 21/11/2014 00:19:55
2 Boyutlu çizimleri 3 boyuta çevirme
11,483 Okunma Henüz yorum yapılmamış 18/11/2014 00:21:31 19/11/2014 00:26:54
11,345 Okunma Henüz yorum yapılmamış 16/10/2014 18:25:17 16/10/2014 18:36:59
Bazen objeleri çizerken 2 farklı objenin eksenlerinin çok farklı yerlerde olduğuna şahit olmuşsunuzdur.
10,690 Okunma Henüz yorum yapılmamış 31/10/2014 23:03:20 31/10/2014 23:04:09
2 farklı nokta arasında Edgeler çizmek için yapılması gerekenler.
10,508 Okunma Henüz yorum yapılmamış 07/04/2015 12:08:28 07/04/2015 12:08:44