Konular

DxBall Oyunu

Yeni müfredat ile birlikte Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 2. dönem tamamen kodlamaya ayrılmıştır. Özellikle ilk ve ortaokul düzeyinde öğrenciler için kodlama denildiğinde ilk akla gelen Scratch Kodlama yapmaktır. Scratch programının arayüzü sayesinde çok kolay bir şekilde Scratch animasyonları hazırlayabilir, ya da hayalinizdeki oyunu Scratch Oyun olarak tasarlayabilirsiniz. Bilgisayarlı Kodlama etkinliği yapabileceğiniz bu program sayesinde bilgisayar sınıfınız olmasa dahi akıllı tahta üzerinden öğrencilerinizle birlikte Scratch örnek oyun ve animasyonları hazırlayabilirsiniz. Bu kategori altında derslerde kullanabileceğiniz bolca Scratch örnekleri paylaşacağım. Paylaştığım bu etkinlikleri tamamını düzgün bir şekilde yapıp üzerine kendinizden birkaç özellik katarsanız Kodlama konusunda bundan sonra hiç sıkıntı çekmezsiniz. Bu örnekleri yapabilmek için aşağıdaki adımları izleyiniz. 

ETKİNLİĞİN ÖN İZLEMESİ

Yukarıda projenin Scratch sitesine yüklenmiş hali bulunmaktadır. Yeşil bayrağa basarak başlatabilirsiniz. Aynı projeyi sizde yaparak Scratch konusunda kendinizi geliştirmek istiyorsanız aşağıdaki adımları sırayla uygulayınız.

KODLAMAYA BAŞLAMADAN ÖNCE

Eğer bu animasyonu kendi bilgisayarınızda derslerden bağımsız olarak hazırlamak istiyorsanız https://scratch.mit.edu/ sitesine gidip siteye giriş yaparak online olarak hazırlayabilir ya da https://ozgurseremet.com/scratch-kurulumu-ve-kullanimi/ sayfasını okuyarak kendi bilgisayarınıza Scratch programının offline sürümünü yükleyebilirsiniz. Bu adımdan sonra bu yazıda verdiğim bilgileri kullanarak sizde DxBall Oyunu hazırlayabilirsiniz.

HAZIRSANIZ BAŞLAYALIM

Bu oyunu yapmadan önce diğer https://ozgurseremet.com/category/scratch/ornek-scratch-projeleri/ adresinde bulunan diğer scratch etkinliklerini yapınız. Diğer etkinlikleri öğrendiğiniz zaman bu oyunu zorlanmadan yapabilirsiniz.

Scratch programını açtıktan sonra ilk olarak kullanacağımız zemin ve karakterleri eklemeliyiz. Bu etkinlikte Scratch zemin resmini kendi arkaplanları arasından seçeceğim. Sadece Game Over ve Tebrikler arkaplanını kendim yapacağım. Karakterleri ise yine Scratch kuklaları arasında yer alan toplardan seçeceğim.

Karakterlerin ve zemin resminin eklenmiş hali aşağıdaki gibidir.

DxBall Oyunu

Yukarıda resimde eklediğim zemin ve kuklaları kullanacağım. Zemin resminde istediğiniz değişiklikleri yapabilir kendinize göre düzenleyebilirsiniz. Diğer karakterleri de kendinize göre ayarlayabilirsiniz.

DxBall Oyunu

Karakterleri ekledikten sonra düzeni ayarlamak size kalmış. Ben yukarıdaki gibi yerleştirdim. Siz istediğiniz gibi dizayn edebilirsiniz. Ayrıca Zemin düzenlemeyi daha önceki etkinliklerimizde öğrenmiştik. Bu becerimizi daha kalıcı hale getirmek için bundan sonra oluşturacağımız animasyonların zemin resimlerinde düzenleme yaparak isimlerimizi yazacağız.

DxBall Oyunu

Eklediğiniz karakteri büyültüp küçültmek için yukarıda gördüğünüz menü araçlarını kullanabilirsiniz. Fare ile üzerine geldiğinizde aracın ne işe yaradığı bilgi olarak çıkmaktadır. 3. araç büyültmek için kullanılırken 4. araç karakter küçültmek için kullanılmaktadır. 

Animasyonun dizayn kısmını bitirdik. Bu etkinlikte asıl önemli olan kodlardır. Bu yüzden  karakterlere gerekli kodları ekleyerek onları animasyona çevireceğiz. Hemen kodumuzu ekleyelim.

ARKAPLAN RESMİ KODLARI

DxBall Oyunu

kod açıklaması etkinlik yapıldıktan sonra eklenecektir.

LİNE (ÇUBUK) KARAKTERLERİ KODLARI

DxBall Oyunu

kod açıklaması etkinlik yapıldıktan sonra eklenecektir.

TUĞLA (YOK OLAN TOPLAR) KARAKTERİ KODLARI

DxBall Oyunu

kod açıklaması etkinlik yapıldıktan sonra eklenecektir.

BALL (TOP) KARAKTERİ KODLARI

DxBall Oyunu

kod açıklaması etkinlik yapıldıktan sonra eklenecektir.

Kodları bulamazsanız renklere göre aradığınızda direk ulaşabilirsiniz.

Tüm işlemleri tamamladıktan sonra projemizi kaydetme vakti geldi. Proje kaydetmek için dosya menüsünde yer alan kaydet veya farklı kaydet seçeneklerini kullanabilirsiniz.

Kaynak

 

Yorumunuzu Ekleyin

Labirent Oyunu

9,715 Okunma Henüz yorum yapılmamış 17/04/2018 13:39:03 17/04/2018 16:39:15

Scratch ile Kuklayı Büyütme Uygulaması

Ekrandaki kuklamızın her bir saniyede miyavlıyarak büyümesini sağlayan Strach uygulaması

8,164 Okunma Henüz yorum yapılmamış 21/03/2018 12:30:32 23/03/2019 13:46:28

Fare ile Tıklanınca Zıplayan Kurbağa

Fare ile tıklanınca yukarıya zıplayan ve sağ sol oklarıyla sağa sola hareket eden sevimli kurbağa uygulaması

8,022 Okunma Henüz yorum yapılmamış 15/02/2020 13:13:30 15/02/2020 13:20:45

Scratch ve Katmanlar

7,004 Okunma Henüz yorum yapılmamış 04/04/2018 12:42:25 04/04/2018 15:42:42

Yolundan Çıkınca Kaza Yapan Araba

Eklediğimiz kukla çizdiğimiz yol üzerinde faremizi takip ediyor, yoldan çıktığında araba kaza yaptınız mesajı veriyor.

6,973 Okunma Henüz yorum yapılmamış 04/04/2018 13:20:46 10/04/2018 16:18:14

Scratch Kukla İşlemleri

Scratch sahnesinde kullandığınız kuklanın ayarlarını nasıl yapacağınızı anlatan bir uygulama

3,366 Okunma Henüz yorum yapılmamış 23/03/2019 13:41:07 23/03/2019 13:46:37

Tron Oyunu

3,074 Okunma Henüz yorum yapılmamış 02/03/2019 18:38:54

Yükleniyor...