Applet + Java Nesnesi
Applet içerisinde Java Nesnesinin kullanımı

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
public class NewApplet2 extends Applet {
public void Mesaj(String Ne){
JOptionPane.showMessageDialog(null, Ne); //Java Nesnesi
}
public void init() {
// TODO start asynchronous download of heavy resources
}
public void paint(Graphics Ekran){
int x=0, z=0;
/*
do{
z+=25;
x+=2;
Ekran.drawString(Integer.toString(x), z, 100); //Ekrana Resim Olarak Yazmak
//Mesaj(Integer.toString(x)); //Java Nesnesi Kullanarak
}while(x<10);
*/
for(int k=0;k<10;k+=2){
Ekran.drawString(Integer.toString(k), z+=25, 100); //Ekrana Resim Olarak Yazmak
}
}
}
Bu içerikle ilgili henüz herhangi bir yorum yapılmamıştır. Bu içerikle ilgili Yorumunuzu eklemek için
burayı tıklayınız.
Java'da bir grup resmin artarda hızla gösterilmesi esasına dayanarak canlandırma yapan bir örnek. Re...
Java'da resim nesnelerinin nasıl haraket ettirildiğine dair bir örnek. Zamanlayıcı kullanımı ve klav...
AWT kütüphanesi kullanılarak yapılan Java'da analog bir saat örneği anlatılıyor
NetBeans Kullanılarak yapılmış, Tarayıcı üzerinden çalışan Applet örneği